Tula WoW

Tula WoW
Nuevas tierras y mapas

Nuevas tierras y mapas

Diez tierras que no existían en el juego original, del nivel 1 al 60, y cincuenta y cinco rincones nuevos repartidos por los mapas de siempre. Desde los muelles goblin de la Isla Piedra Negra hasta las cumbres de Hyjal.

Diez tierras nuevas

Isla Piedra Negra Isla Piedra Negra Isla Piedra Negra Isla Piedra Negra

Isla Piedra Negra

Nivel de zona1-16

Tras escapar de las Montañas Vetagrís, los goblins del Sindicato Laboral de Durotar han sucumbido a su mayor debilidad: la codicia. Se han hecho con una isla rica en recursos naturales, pero ese imperio nuevo está levantado sobre las espaldas de goblins ilusionados que huían de las garras de Venture Co. Los recién llegados se encontraron atrapados en la misma trampa, solo que con otro dueño. Ahora te toca a ti romper las cadenas de la miseria y reclamar el sitio que te corresponde en el Sindicato.

Altiplanos Thalassianos Altiplanos Thalassianos Altiplanos Thalassianos Altiplanos Thalassianos

Altiplanos Thalassianos

Nivel de zona15-20

En los confines de Quel'Thalas, estas tierras nacieron como puesto avanzado de Alah'Thalas. Con tu ayuda han crecido hasta ser una ciudad próspera, con su propio muelle. No te fíes de su belleza: en las sombras acechan fuerzas siniestras, y algunas dentro de las propias murallas. Es el punto de partida de los altos elfos, con contenido de nivel 1 a 10.

Viento del Norte Viento del Norte Viento del Norte Viento del Norte

Viento del Norte

Nivel de zona28-34

En un valle al norte de Ventormenta, Viento del Norte es la cuna de la nobleza del reino humano. El comercio fluye entre sus ciudadanos y sus nobles, y de aquí salen géneros de calidad hacia todos los Reinos del Este. Pero hoy las colinas están infestadas de alimañas que siembran el caos, y lord Maderámbar y sus nobles apenas conservan fuerza militar para mantener el orden. Y las incursiones no son lo único oscuro que se cuece en el valle...

Balor Balor Balor Balor

Balor

Nivel de zona29-34

Olvidada y legendaria a partes iguales, esta isla frente a las costas occidentales de Elwynn y Páramos de Poniente es un lugar maldito para la gente de Ventormenta. Fue un puerto comercial floreciente hasta que cayó en manos de la Vieja Horda durante la Primera Guerra. Bajo el puño del Consejo de la Sombra de Gul'dan toda la Segunda Guerra, hoy sus acantilados y su oleaje solo llaman a las almas inquietas que hay bajo la superficie.

Confines Sombríos Confines Sombríos Confines Sombríos Confines Sombríos

Confines Sombríos

Nivel de zona33-38

Colgados de los acantilados orientales de los Reinos del Este, los Confines Sombríos han visto pelear durante décadas a los enanos Martillo Salvaje de Dun Kithas contra los orcos Faucedraco. Los enanos de los confines han olvidado su linaje, las ruinas de otras edades sirven de campamento a los Faucedraco que quedan, y en el extremo sur ha empezado a asomar la corrupción, cuajando en una ciénaga negra llamada las Hondonadas Sombrías.

Gilneas Gilneas

Gilneas

Nivel de zona39-46

Gilneas, que fue el hogar orgulloso de una nación, yace en ruinas. Su gente sobrevive a duras penas rebuscando entre los restos. Pero con la puerta del Muro de Cringrís rota y maltrecha, la nación puede al fin abrirse al exterior, y con ello la esperanza de que Gilneas vuelva a florecer.

Isla de Gillijim Isla de Gillijim Isla de Gillijim Isla de Gillijim

Isla de Gillijim

Nivel de zona48-53

Justo al sur de la Isla de Lapidis, Gillijim alberga a varias potencias militares que se disputan el dominio de una espesura primigenia sin cartografiar. El clan ogro de Mosh'ogg se asentó hace mucho en la isla y libra un conflicto eterno con las tribus trol de Zul'Razar por la soberanía del lugar.

Isla de Lapidis

Isla de Lapidis

Nivel de zona48-53

Hace mucho que los exploradores dejaron de contar historias de la gran Isla de Gillijim y de la Isla de Lapidis. Relatos alrededor de la hoguera, de viajeros ansiosos por dejar su huella en el mundo. Un sitio donde los troles practicaban las sombras, donde los piratas tenían su casa y destilaban cerveza a carretadas. Seguro que no son más que cuentos, ¿verdad? ¿Y si lo que dicen los viejos viajeros fuera cierto y esas islas existieran de verdad?

Tel'abim Tel'abim Tel'abim Tel'abim

Tel'abim

Nivel de zona54-60

Frente a la costa oriental de Tanaris, Tel'abim es el centro de la exportación de plátano, en manos de la neutral Compañía Tel, Tel Co. para los amigos. Hace poco los simios de la isla se han rebelado contra la compañía: los han echado de los puntos de recolección y les han destrozado el equipo. Te toca poner orden y ayudar a Tel Co. a reanudar la recogida, o puede que Azeroth no vuelva a ver un plátano.

Monte Hyjal Monte Hyjal Monte Hyjal Monte Hyjal

Monte Hyjal

Nivel de zona56-60

En lo alto de las cumbres de Kalimdor, Hyjal ha sido siempre un lugar sagrado para los elfos de la noche y una guardia constante contra los horrores del pasado. Los huesos de Archimonde, recuerdo inquietante de la Guerra de los Ancestros, adornan Nordrassil. Hace poco el monte, siempre apartado, ha abierto sus puertas y pide ayuda contra la Pesadilla creciente y la corrupción demoníaca. Hay que subir y unirse a esa lucha, o volveremos a los días oscuros de hace diez mil años. O a algo peor.

Los mapas de siempre, ampliados

Veintidós zonas clásicas han recibido rincones nuevos: pueblos, campamentos, ruinas y pasos que antes no estaban. Son cincuenta y cinco en total.

Tierras Altas de Arathi

Aldea Colmillo Salvaje

Aldea Colmillo Salvaje

Los supervivientes de la arrasada tribu Zul'Rasaz piden ayuda a la Horda. La aldea enlaza con las Tierras del Interior por los sinuosos senderos Rasaz.

Ruinas de Zul'Rasaz

Ruinas de Zul'Rasaz

Lo que queda de la gran ciudad Cortezarrasca, todavía defendida con uñas y dientes por su tribu.

Granja Livingstone

Granja Livingstone

Hogar de la familia Livingstone, que busca aventureros para mantener la granja a salvo y en marcha.

Plaza del Valor

Plaza del Valor

La parte de la Fortaleza de Stromgarde que los humanos de Arathi han recuperado.

Los Humedales

Vigía del Halcón

Vigía del Halcón

Asentamiento de montaña que se preparó para un asalto de la Plaga que nunca llegó. Ofrece misiones de nivel 20 a 30 y una cadena de misterio que recuerda a la Leyenda de Stalvan.

Dun Agrath

Dun Agrath

Sólido puesto enano al pie de Vigía del Halcón, con refugio y algo de comercio.

Vega de Tuercespina

Isla Jaguero

Isla Jaguero

Los Bucaneros Velasangre reclutan piratas con agallas. La iniciación empieza en Bahía del Botín antes de zarpar.

Ventormenta

Puerto de Ventormenta

Puerto de Ventormenta

Nudo de exportación y de viajes, con paso seguro hacia Costa Oscura y Balor.

Embajada de Kul Tiras

Embajada de Kul Tiras

Puesto diplomático que reanuda los lazos con Ventormenta. La testarudez orgullosa de los kultirasi podría encender roces nuevos.

Pequeña Lunargenta

Pequeña Lunargenta

La calle que antes llamaban Callejón del Degollado la han convertido en un pedazo de casa los refugiados altos elfos que ahora la habitan.

Azshara

Frente Barbalino

Frente Barbalino

Campamento base de la expedición gnoma que salió de Gnomeregan antes de su caída. Siguen varados aquí, sin saber la tragedia que se llevó su hogar.

Sagrario de Rethress

Sagrario de Rethress

Lo que queda de la banda de guerra de una noble naga trama su venganza contra quienes la traicionaron.

Punta Puñosangriento

Punta Puñosangriento

Punta de lanza del esfuerzo de la Horda por domar las tierras embrujadas de Azshara.

Ursolan

Ursolan

La subzona se amplía hasta los riscos sobre Cubil Tejeumbría, con alojamiento y suministros para sus aliados probados.

Puerta Tejeumbría

Puerta Tejeumbría

El camino al hogar de los Tejeumbría queda abierto: da paso a la nueva banda y sirve de pasaje subterráneo a la Costa Susurraluna.

Mil Agujas

Refugio de Sagh

Refugio de Sagh

Retiro de la tribu Cuerno de Viento después de que los Tótem Siniestro invadieran su hogar ancestral.

Campamento Piedra de Hierro

Campamento Piedra de Hierro

El campamento avanzado del borde de los Llanos Centelleantes se ha mejorado.

Pantano de las Penas

Fortaleza Guardapenas

Fortaleza Guardapenas

Fortaleza abandonada tras la Segunda Guerra, recuperada y reparada en secreto por la guardia del paladín centinela Janathos.

Durotar

Filo del Ancla

Filo del Ancla

Expedición kultirasi al mando del teniente Alverold, asentada en esta isla del sur. Sus exploradores amenazan el dominio de la Horda sobre Durotar.

Puerto Aguachispa

Puerto Aguachispa

El pueblo del Sindicato Comercial de Durotar, que nunca duerme del todo.

Montañas Vetagrís

Paso Zarzaespina

Paso Zarzaespina

Los jabaespines huyen de un mal que crece y sellan la garganta del sur para escapar de los espíritus que rondan los riscos.

Bael Hardul

Bael Hardul

Bastión enano reocupado por la Liga de Exploradores para rastrear su linaje kalimdorí y los secretos de la montaña.

Yacimientos de Arena Negra

Yacimientos de Arena Negra

Venture Co. perfora sin freno, derrama oro negro y arrasa el paisaje.

Campamento Venture y Mina del Risco Roto

Campamento Venture y Mina del Risco Roto

Venture Co. rastrea el valle en busca de obreros perdidos, esquilmando recursos mientras persigue rumores de un tesoro.

Villa Pólvora

Villa Pólvora

Antiguo campamento de Venture, ahora bajo la influencia del Sindicato Laboral de Durotar. Averigua de qué lado está el pueblo y de dónde le viene el nombre.

Anillo de la Tierra

Anillo de la Tierra

Orden chamánica enorme. Su lugar de ritual es un santuario para todo el que trabaja por devolver el equilibrio a Azeroth.

Tierras Inhóspitas

Oasis Cristalino

Oasis Cristalino

La única fuente de agua, guardada por un cristal reluciente que estudia el Vuelo Azul.

Excavación de los Marcarroja

Excavación de los Marcarroja

La excavación de la finca noble de los Marcarroja, tomada por los troggs. Bajo los escombros hay reliquias enanas.

Excavación de Angor

Excavación de Angor

Mineros Hierro Negro peinan la cima en busca de artefactos olvidados, arriesgándose a maldiciones antiguas.

Ruinas de Corthan

Ruinas de Corthan

Ciudadela antigua de un rey olvidado, ahora examinada por eruditos terráneos que catalogan sus secretos con un fin desconocido.

Cresta Perdiciónescamas

Cresta Perdiciónescamas

Enanos codiciosos y cazadores de dragones se abren paso por una cresta traicionera, tras trofeos de draco y riquezas de hierro negro entre acantilados abrasadores.

Feralas

Thalanaar

Thalanaar

Antes un puesto élfico modesto, ahora una base centinela de tamaño considerable que disputa la influencia de Shandris Piesluna en la región.

Valle del Nidal de Quimeras

Valle del Nidal de Quimeras

Abandonado tras la Tercera Guerra, el nidal olvidado recobra esperanza gracias al empeño del elfo de la noche Velos, que se afana en devolverle su antigua gloria.

Bosque del Ocaso

Claro Rama Zarpa

Claro Rama Zarpa

Los druidas intentan repetir la purificación que logró el sacrificio del ancestral Ethwyr, pero bajo el dosel verde se mueven intenciones ocultas.

Santuario del Traidor

Santuario del Traidor

Estatua milenaria de Illidan reclamada por elfos de sangre y un cazador de demonios solitario. Un faro de desafío.

Vallefresno

Canción del Bosque

Canción del Bosque

Santuario élfico reforzado donde centinelas y druidas chocan con el clan Cantaguerra. Las disputas internas amenazan su frágil alianza.

Marisma Turbia

Escondite del Desertor

Escondite del Desertor

Leales a Kul Tiras que desertaron de Theramore conspiran desde este campamento oculto.

Posada del Descanso Umbrío

Posada del Descanso Umbrío

El desenlace de la saga de la posada deja más preguntas que respuestas entre la niebla de la marisma.

Aldea Cuernonegro

Aldea Cuernonegro

Tauren tocados por los Tótem Siniestro dan problemas y amenazan a los asentamientos cercanos.

Hondonada de Refugio Oeste

Hondonada de Refugio Oeste

Antigua colonia kultirasi, hoy maldita por los ritos oscuros de un nigromante orco.

El Ermitaño de la Costa Este

El Ermitaño de la Costa Este

Una casa solitaria en la montaña vigila el horizonte infinito del mar.

Tanaris

Las Cavernas del Tiempo

Las Cavernas del Tiempo

El paso a las cavernas queda abierto y da acceso a momentos decisivos de la historia de Azeroth.

Plataforma Mechagrasa

Plataforma Mechagrasa

Explotación del Sindicato Laboral de Durotar en las arenas del suroeste, movida por la codicia y en expansión constante.

Aldea Lunarena

Aldea Lunarena

Hogar escondido de una secta pequeña de troles Furia de Arena conscientes de la corrupción de su tribu.

Dun Morogh

Descanso de Montaña de Rugford

Descanso de Montaña de Rugford

Fue una posada cálida para los escaladores de Forjaz; ahora la ocupan saqueadores Hierro Negro que siembran el caos.

Centro de Recuperación de Gnomeregan

Centro de Recuperación de Gnomeregan

Fruto del esfuerzo colectivo de los gnomos. Es su nuevo hogar principal y un paso adelante en la reconquista de Gnomeregan.

Mulgore

Nidal de Nube Roja

Nidal de Nube Roja

En lo alto de una aguja de la Meseta Nube Roja se adiestra a las crías de guiverno para llevar pasajeros por Kalimdor.

Paso Cola de Sol

Paso Cola de Sol

Lugar de peregrinación para unos pocos caminaespíritus, y además un paso razonablemente seguro hacia Los Baldíos.

Teldrassil

Alturas Ursanas

Alturas Ursanas

Refugio furbolg apartado en lo alto de las ramas, intacto hasta que unas incursiones recientes rompieron su calma.

Tierras de la Peste del Este

Cumbre Desolada

Cumbre Desolada

Puesto abandonado donde el príncipe Arthas planeó la purga de Stratholme, hoy criadero del culto de Kel'Thuzad.

Laderas Ardientes

Bastión Karfang

Bastión Karfang

Hogar de los Roca Negra que han descubierto que son marionetas del Vuelo Negro. Ahora se alían con la Nueva Horda.

Excavación de Forja de Odio

Excavación de Forja de Odio

La excavación que precede a la Cantera de Forja de Odio. No se trabaja menos aquí, y también se traman planes insidiosos.

Claros de Tirisfal

Altiplano de Tirisfal

Altiplano de Tirisfal

Los Renegados se han movilizado hacia esta región occidental para afianzar su dominio sobre los Claros. A los Restos de Lordaeron no les hace ninguna gracia ceder lo que queda de su patria.

Los Páramos de Poniente

Parcela Gartside

Parcela Gartside

Morada humilde de Maltimore Gartside. El viejo busca ayuda con los gólems de cosecha que asolan los Páramos.

La Iglesia de los Páramos

La Iglesia de los Páramos

La vieja iglesia de los Páramos de Poniente está cerrada.