Tula WoW

Tula WoW
Clases

Clases

Nueve clases y 57 combinaciones de raza y clase, seis de ellas imposibles en el juego original. Elige a qué te dedicas y quién lo hace.

Las nueve clases

Guerrero

Guerrero

La primera línea. Aguanta el golpe que nadie más aguanta y decide dónde mira el enemigo. Sin recursos mágicos: todo lo que gasta se lo gana peleando.

Razas que pueden jugarla

  • Humano
  • Orco
  • Enano
  • Elfo de la noche
  • No muerto
  • Tauren
  • Gnomo
  • Trol
  • Goblin
  • Alto elfo
Paladín

Paladín

Armadura pesada y Luz. Cura, protege o golpea según la aura que lleve puesta, y su repertorio de bendiciones cambia lo que puede hacer el grupo entero.

Razas que pueden jugarla

  • Humano
  • Enano
  • Alto elfo
Cazador

Cazador

Distancia, trampas y una mascota que domas tú mismo. La bestia que lleves al lado es media clase: la eliges, la subes y la enseñas.

Razas que pueden jugarla

  • Humano
  • Orco
  • Enano
  • Elfo de la noche
  • No muerto
  • Tauren
  • Gnomo
  • Trol
  • Goblin
  • Alto elfo
Pícaro

Pícaro

Sigilo y puntos combo. Aparece donde no debería, abre cerraduras, desactiva trampas y se va antes de que nadie sepa que estuvo.

Razas que pueden jugarla

  • Humano
  • Orco
  • Enano
  • Elfo de la noche
  • No muerto
  • Gnomo
  • Trol
  • Goblin
  • Alto elfo
Sacerdote

Sacerdote

El sanador de referencia, con una rama de sombras que hace daño de verdad. Cada raza le aporta además un par de hechizos que solo tiene ella.

Razas que pueden jugarla

  • Humano
  • Enano
  • Elfo de la noche
  • No muerto
  • Trol
  • Alto elfo
Chamán

Chamán

Los elementos y los tótems. Planta cuatro y cambia lo que ocurre a su alrededor; mueve mal, pero mientras estén puestos el terreno es suyo.

Razas que pueden jugarla

  • Orco
  • Tauren
  • Trol
Mago

Mago

Daño puro a distancia, comida y agua para el grupo, y portales. Cae de dos golpes, así que su supervivencia depende de no recibir ninguno.

Razas que pueden jugarla

  • Humano
  • Orco
  • Enano
  • No muerto
  • Gnomo
  • Trol
  • Goblin
  • Alto elfo
Brujo

Brujo

Demonios, veneno y salud a cambio de poder. Su esbirro cambia el papel que juega: uno tanquea, otro roba magia, otro simplemente pega.

Razas que pueden jugarla

  • Humano
  • Orco
  • No muerto
  • Gnomo
  • Trol
  • Goblin
Druida

Druida

Cuatro clases en una. Oso para aguantar, felino para pegar, árbol y estrellas para lo demás, y se cambia de forma en mitad del combate.

Razas que pueden jugarla

  • Elfo de la noche
  • Tauren

Combinaciones que antes no existían

Surgen peligros nuevos y con ellos héroes nuevos: magos orcos entrenados por los suyos en las artes arcanas, magos enanos reconectando con su pasado titánico, cazadores no muertos reavivando sus sentidos. Es la era de los aventureros.

Humano · Cazador

Humano · Cazador

Muchos humanos llevan tiempo entrenando con sus nuevos aliados altos elfos desde que unieron fuerzas: han estrechado lazos con la naturaleza y afinado su puntería. La primera hornada de cazadores humanos está por fin preparada para lo que traiga el mundo.

Orco · Mago

Orco · Mago

Aunque los orcos suelen tirar hacia la magia elemental, su tiempo en Azeroth les ha traído enseñanzas valiosas de los magos ogros y troles. Hoy una generación nueva de lanzadores orcos estudia los tomos antiguos y desentierra secretos arcanos enterrados hace mucho.

Enano · Mago

Enano · Mago

Los enanos tienen una afinidad natural con lo arcano, reforzada por un linaje que se remonta a los titanes. La Orden de Piedra Azul, un gremio de enanos excepcionalmente hábiles en estas artes, se ha restablecido, y sobre estos magos recae la tarea de reavivar aquella fuerza antigua.

No muerto · Cazador

No muerto · Cazador

Incontables Renegados se aferran al recuerdo de su vida anterior, sobre todo los que recorrieron los bosques de Lordaeron como cazadores. Guiados por los enigmáticos Vigías Oscuros, han emprendido el camino de recuperar su puntería y su maña con las trampas, y esas habilidades encuentran ahora un propósito nuevo.

Gnomo · Cazador

Gnomo · Cazador

Los gnomos de Gnomeregan son inventores, mecánicos y constructores, y su soltura con las armas de fuego lleva mucho tiempo haciéndolos tiradores notables. Con el apoyo de sus aliados enanos han terminado de asentar su destreza y hoy cazan por las colinas de Dun Morogh.

Trol · Brujo

Trol · Brujo

El reencuentro de los troles del bosque con las tribus Lanza Negra ha mezclado dos culturas, y con ello la magia oscura ha ganado peso en la sociedad trol. Los que están dispuestos a pagar el precio ya se aventuran por el mundo. La pregunta es quién paga de verdad.