Tula WoW

Tula WoW
Desafíos de nivelación

Desafíos de nivelación

Diez formas de complicarte la subida a propósito. Se activan por tu cuenta, cambian las reglas de tu personaje y algunos dejan títulos, monturas y objetos que se quedan contigo para siempre.

Hardcore

Hardcore

Al morir, tu espíritu se pierde en el Vacío Abisal y no puede volver jamás al plano material. No hay segunda oportunidad: cada decisión cuenta desde el primer golpe.

Cómo funciona

  • Una sola vida. Si caes, ahí termina el personaje.
  • Mientras sigas vivo por debajo del nivel máximo llevas un título que lo acredita.
  • Llegar al 60 se anuncia en todo el servidor.

Recompensas

  • Nivel 60: el título Inmortal, que sustituye al de seguir vivo.
  • Nivel 60: el Cofre del Alma Inmortal, con un tabardo que solo pueden llevar los que lo han conseguido.

Una vez empezado, no se puede abandonar.

Lento y Seguro

Lento y Seguro

El camino largo, con recompensa en cada tramo. Subes a la mitad de velocidad, pero no vas de vacío: hay una caja esperándote cada diez niveles.

Cómo funciona

  • Ganas un 50 % menos de experiencia al derrotar enemigos.
  • Pierdes un 5 % de la experiencia acumulada del nivel actual cada vez que te derrotan.
  • Las misiones dan su experiencia base, sin el multiplicador del servidor.
  • En grupo, la reducción solo se aplica fuera de las mazmorras.

Recompensas

  • Una Caja de regalo de Speedy al llegar a los niveles 10, 20, 30, 40, 50 y 60.
  • Nivel 60: además, 200 monedas de tienda en la cuenta.

Se puede abandonar hablando con el maestro de glifos.

Maestro Artesano Viajero

Maestro Artesano Viajero

Equipa solo lo que tú fabriques. El poder de verdad sale de tus propias manos, al menos hasta que llegues al nivel 60.

Cómo funciona

  • Solo puedes equiparte lo que hayas fabricado tú.
  • La restricción se levanta al llegar al nivel máximo.

Recompensas

  • Nivel 60: el título Maestro Artesano.

Una vez empezado, no se puede abandonar.

Esfuerzo del Vagabundo

Esfuerzo del Vagabundo

Nada de calidades altas ni de encantamientos. Lo que lleves encima será gris o blanco, y aun así tendrás que llegar arriba.

Cómo funciona

  • Solo puedes usar equipo de calidad pobre o común.
  • No se permite encantar el equipo que lleves puesto.

Recompensas

  • Nivel 60: el título El Vagabundo.
  • Nivel 60: una Mula Desgastada si eres de la Alianza o un Kodo de Caravana si eres de la Horda, un acompañante que te carga las cosas.

Se puede abandonar en el maestro de glifos, pero solo antes del nivel 60.

Lunático de Nivel Uno

Lunático de Nivel Uno

Cuatro títulos exclusivos que demuestran hasta dónde puede llegar un novato sin salir del nivel uno. Y se quedan contigo aunque después decidas subir.

Cómo funciona

  • No ganas experiencia: te quedas en el nivel uno.

Recompensas

  • 10.000 muertes honorables, para enseñar que eres algo más que carne fresca.
  • Exaltado con al menos una facción, porque hasta un héroe diminuto tiene amigos poderosos.
  • El Abalorio de Maestro de Arena, para demostrar que a nivel uno también se arrasa.
  • Todas las misiones que tengas disponibles, hasta la última.

Una vez empezado, no se puede abandonar.

Aventura Aburrida

Aventura Aburrida

Aquí subir de nivel es cosa de cerdos: la experiencia sale exclusivamente de pelear con jabalíes.

Cómo funciona

  • Solo dan experiencia las criaturas de la familia jabalí.
  • La experiencia por descubrir zonas sigue contando.

Recompensas

  • Nivel 60: el título El Portador del Jamón.

Se puede abandonar en el maestro de glifos, pero solo antes del nivel 60.

Modo Guerra

Modo Guerra

Renuncias a la seguridad a cambio de ir más rápido. Cualquiera puede atacarte en cualquier momento, y a cambio todo lo que hagas cunde más.

Cómo funciona

  • Quedas marcado para JcJ de forma permanente y no puedes desactivarlo.
  • Un 20 % más de experiencia en las misiones.
  • Un 20 % más de experiencia al descubrir zonas.
  • Un 20 % más al matar en grupo, fuera de las mazmorras.
  • Matar jugadores en el mundo abierto da experiencia.

Este no deja nada material. Es por el viaje.

Se puede abandonar hablando con el maestro de glifos.

Agotamiento

Agotamiento

Dejas de acumular experiencia de descanso. Lo que ganes, lo ganas jugando — y las armas se te dan mejor por ello.

Cómo funciona

  • No acumulas experiencia de descanso.
  • La pericia con armas sube al doble de velocidad.

Este no deja nada material. Es por el viaje.

Se puede abandonar hablando con el maestro de glifos.

Senda del Maestro Cervecero

Senda del Maestro Cervecero

De la taberna a Los Baldíos. No ganas experiencia a menos que vayas completamente bebido: por cada subida de nivel, un trago.

Cómo funciona

  • No ganas experiencia si no estás completamente bebido.

Este no deja nada material. Es por el viaje.

Una vez empezado, no se puede abandonar.

Prueba de Heroísmo

Prueba de Heroísmo

Llega al nivel 58 ganando experiencia únicamente de monstruos y misiones de rango naranja y rojo. Nada por debajo cuenta.

Cómo funciona

  • Solo dan experiencia los monstruos y las misiones de rango naranja y rojo.
  • La prueba llega hasta el nivel 58.

Este no deja nada material. Es por el viaje.

Una vez empezado, no se puede abandonar.

Todo lo de esta página está leído del propio servidor: los hechizos que aplican cada desafío y el código que reparte las recompensas.