Tula WoW

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Razas

Razas

Diez razas jugables: las ocho de siempre y dos que no existían en el juego original. Cada una con sus rasgos y su lista de clases.

Las dos razas nuevas

Alto elfo Alto elfo Alto elfo Alto elfo

Alianza

Alto elfo

Remanentes de Lunargenta

Hace mucho, los altos elfos exiliados fundaron la ciudad mágica de Quel'Thalas y crearon allí una fuente mística: la Fuente del Sol. Su magia los hizo prósperos y también dependientes. Durante generaciones cultivaron un reino poderoso, hasta que el Azote cayó sobre Quel'Thalas, destruyó la Fuente y redujo su población a mínimos. Dispersos y arrepentidos, los refugiados buscan un sitio nuevo al que llamar hogar y una forma de llenar el vacío que dejó la Fuente.

Rasgos raciales

  • Resistencia a lo arcanoResistencia a lo arcano aumentada en 10.
  • Especialización en arcos+5 de habilidad con arcos.
  • Meditación arcanaParte de la regeneración de maná sigue funcionando mientras lanzas hechizos.
  • Especialización en encantamiento+15 de habilidad en encantamiento.

Clases que puede jugar

  • Guerrero
  • Paladín
  • Cazador
  • Pícaro
  • Sacerdote
  • Mago
Goblin Goblin Goblin Goblin

Horda

Goblin

Unión Laboral de Durotar

Astutos, codiciosos y sin escrúpulos, los goblins llevan mucho tiempo con fama de neutrales, y eso que el Cártel Bonvapor se alió con la Vieja Horda en la Segunda Guerra. Sus héroes no son modelos de honor ni de integridad: lo que se admira en la sociedad goblin es la obtención de beneficio por cualquier medio. Son ingenieros de talento y marineros consumados, pero se les conoce sobre todo por su avaricia.

Rasgos raciales

  • Superadicto a los químicos+10 de habilidad en alquimia.
  • Prospección+10 de habilidad en minería.
  • Estrategia de salida+40% de velocidad durante 5 segundos, sin poder atacar ni lanzar hechizos, y ralentizado 2 segundos al terminar.
  • Negociaciones agresivas+5 de habilidad con dagas y mazas.

Clases que puede jugar

  • Guerrero
  • Cazador
  • Pícaro
  • Mago
  • Brujo

Las ocho de siempre

Humano

Humano Alianza

El pueblo de Ventormenta: terco, adaptable y con la mano en todo. Su Diplomacia hace que cada facción los tolere un poco mejor de lo que debería.

Clases que puede jugar

  • Guerrero
  • Paladín
  • Cazador
  • Pícaro
  • Sacerdote
  • Mago
  • Brujo
Enano

Enano Alianza

De Forjaz, con un linaje que se remonta a los titanes. Convertirse en piedra les ha sacado de más de un apuro, y a la Liga de Exploradores le deben media arqueología de Azeroth.

Clases que puede jugar

  • Guerrero
  • Paladín
  • Cazador
  • Pícaro
  • Sacerdote
  • Mago
Elfo de la noche

Elfo de la noche Alianza

Diez mil años de vigilia en Kalimdor. Se camuflan en la sombra y esquivan mejor que nadie, y de su druidismo depende buena parte de lo que queda en pie.

Clases que puede jugar

  • Guerrero
  • Cazador
  • Pícaro
  • Sacerdote
  • Druida
Gnomo

Gnomo Alianza

Perdieron Gnomeregan y no han dejado de intentar recuperarlo. Pequeños, resistentes a lo arcano y con más ingeniería en la cabeza que sentido común.

Clases que puede jugar

  • Guerrero
  • Cazador
  • Pícaro
  • Mago
  • Brujo
Orco

Orco Horda

Libres del Consejo de la Sombra y asentados en Durotar. Su Furia sanguinaria sigue siendo lo que decide un combate largo.

Clases que puede jugar

  • Guerrero
  • Cazador
  • Pícaro
  • Chamán
  • Mago
  • Brujo
No muerto

No muerto Horda

Los Renegados, libres de la voluntad del Rey Exánime y de nadie más. Su Voluntad de los Renegados rompe lo que ataría a cualquier otro.

Clases que puede jugar

  • Guerrero
  • Cazador
  • Pícaro
  • Sacerdote
  • Mago
  • Brujo
Tauren

Tauren Horda

De Mulgore, fieles a la Madre Tierra. Aguantan más que nadie y su Pisotón de guerra frena una carga en seco.

Clases que puede jugar

  • Guerrero
  • Cazador
  • Chamán
  • Druida
Trol

Trol Horda

Los Lanza Negra, con una regeneración que no se detiene ni en combate y una Prisa sanguinaria que aparece justo cuando hace falta.

Clases que puede jugar

  • Guerrero
  • Cazador
  • Pícaro
  • Sacerdote
  • Chamán
  • Mago
  • Brujo